Grand Cross



Skill Level Zranění
1 140%
2 180%
3 220%
4 260%
5 300%
6 340%
7 380%
8 420%
9 460%
10 500%


Zranění každým úderem je (100 + 40*SkillLV)% * (ATK + MATK) * holy element modifier, kde:

V průběhu sesílání se defense Crusadera sníží o 1/3. Po dokončení sesílání crusader obdrží zranění za [(100 + 40 * SkillLV)% * (ATK + MATK)] / 2 * holy element modifier, kde:

(Pozn.: Crusader obdrží vlastně čtvrtinové zranění - poprvé je redukováno /2 ve vzorci, podruhé ho redukuje 50% resist na holy element od skillu faith.)