Mode

Pridana moznost menit slozitost hry - prikaz @mode. Se vzrustajici slozitosti se snizuje damage mobum, zvysuje se damage od mobu, ale roste pocet expu i sance na drop.
Pokud utoci na potvoru vic postav, exp i drop odpovida te nejslabsi z nich.
V instancich je slozitost podle nastaveni partyleadera ve chvili kdy instanci zakladal.
[jirkan]

Tabulka toho, co se mění:

Vlastnost / Mode @mode noob @mode lama @mode normal @mode pro @mode leet @mode nightmare
EXP 50% 70% 100% 150% 200% 300% 1)
Drop 50% 66% 100% 125% 200% 250%
Damage Done 100% 100% 100% 70% 40% 30%
Damage Taken 2) 50% 80% 100% 130% 200% 250%
Bonus HIT +30 +15 0 -15 -30 -45
Bonus Flee +30 +15 0 -15 -30 -45

Neorganizované poznámky

jouda: Mob jednou, jedinkrat byt jen koutkem oka zahlidne něco co jede na lamu a uz ma exp/drop rate na lamu

Při share v partě dostane neaktivní postava expy podle svého mode, maximálně však tolik, kolik by dostala s @mode od aktivní postavy. (Na expicích charech mějte @mode alespoň takové, jaké má zabíjecí parta)

V Nightmare modu lze vstoupit do instanci jen jednou (smrt = konec, automaticke vraceni do instance do pulminuty po padu klienta zustane zachovano).
Zvysen exp z instance v nightmare modu.
[jirkan]

Na nightmare nefunguje ress/redemptio.

Změna HIT a FLEE je po relogu vidět v status okně.

1) V instanci 400%
2) Testováno ingame, může být nepřesné