Zakladny dmg je: [(INT * 5 * Skill Level) + Random (500~1000)].
Vzdy trafi. Vdaka tomuto Breaker nikdy nemissuje.
Nema element. To znamena, ze na vsetky elementy dava rovnaky dmg.
Je ovplyvnena iba Thara Frog, Horn, Alligator kartami a PooPoo Hatom, Combat Knife, Long Mace a Assumptiom.
Nie je ovplyvnena MDEF, Maya Card, alebo GTB, to nieje magia.
Nie je ovplyvena ziadnou +% Damage kartou ako Vadon, Hydra, Skel Worker, Turtle General, atd.
Zakladny dmg je: [( ATK - ATK zbrane v lavej ruke(to je ta kde by mal byt stit :))) * Skill Level].
Moze miss-nut, zalezi na HIT utocnika a FLEE ciela ako pri normalnom utoku.
Prebera element zbrane (pri pouziti 2 zbrani, element zbrane v pravej ruke).
Je ovplyvnena DEF a VIT ciela.
Je ovplyvnena kartami ako bezny utok (Immune, Cranial, Horn, Poo).
Uplatnuje efekt kazdej DEF-obchadzajucej zbrane ako Ice Pick alebo Combat Knife.
Nie je ovplyvena ziadnou +% Damage kartou ako Vadon, Hydra, Skel Worker, Turtle General, atd.
+ATK z kariet v zbraniach (aj v lavej ruke) sa zapocitava do DMG.
Je ovplyvnovana skillmi redukujucimi (Energy coat, Defending Aura, Assumptio…) a blokujucimi (Kyrie Eleison, Guard,…) dmg.
Breaker je range utok, cize na neho funguje Pneuma.
EDP neposobi na Soul Breaker.
+% karty nijak neovplyvnuju Breaker.
Status karty sa neprenasaju (Stun zo Savage Babe, Sleep z Planktona, atd). (poznamka DeeDeeho: prenasaju, blind z glittering coatu mi to prenieslo…)
Ice Pick efekt sa prenasa len na fyzicku (ATK) cast.
Mummy pridavaju HIT, a zvysuju sancu zasahu fyzickou castou.
Spotreba SP za utok so Zipper Bear kariet sa prenasa. 1 za kazdu kartu.
Nejde pouzit ziaden skill pocas delay.
Dlzka kuzlenia je redukovana pomocou DEX, Suffragium, roznymi kartami a Magic Strings.
Pri pouzivani 2 zbrani nieje ziaden postih za to, ze hrac nema right a left hand mastery.
Jediny ATK ktory sa nepocita je ATK zbrane v lavej ruke. To znamena, ze aj +6 ATK za gloriu sa pripocita.
Pri pouzivani kataru sa do vysledneho DMG zapocitava len Katar Mastery, Advanced Katar Mastery nie.