Attack

Tato stránka ukazuje herní matematiku, která se skrývá v „zákulisí“ Ragnaroku. Poznání těchto mechanizmů vám dříve či později pomůže najít lepší příšery na zabíjení, lepší místo na zvedání zkušeností nebo vás inspiruje k lepší taktice proti různým nepřátelům.

Fyzický útok

Fyzický útok začíná výpočtem jestli nastane zásah nebo ne.

Pokud nastane zásah jeho rozsah je vypočítán:

Výpočet plného zásahu pro pěsti: {(STR + [STR / 10] ^ 2 + [DEX / 5] + [LUK / 5]) * (1 - Def / 100) - VIT - rnd(0, [VIT / 20] ^ 2 - 1) + BaneSkill} * ElementalModifier

Výpočet plného zásahu pro ruční zbraně: ({(STR + [STR / 10] ^ 2 + [DEX / 5] + [LUK / 5] + [rnd(DEX, ATK + AtkBonusCards) * SizeModifier]) * (1 + PowerThrustLevel / 20) * (1 - Def / 100) - VIT - rnd(0, [VIT / 20] ^ 2 - 1) + Baneskill + WeaponPluses + WeaponryResearchLevel * 2} + WeaponMastery) * ElementalModifier * (1 + CardModifiers / 100) * (1 - DamageReductionCards / 100) + 5 * NumberofVerys

Výpočet plného zásahu pro střelné zbraně: ({(DEX + [DEX / 10] ^ 2 + [STR / 5] + [LUK / 5] + [rnd(STR, ATK + AtkBonusCards) * SizeModifier] + ArrowATK) * (1 - Def / 100) - VIT - rnd(0, [VIT / 20] ^ 2 - 1) + Baneskill + WeaponPluses}) * ElementalModifier * (1 + CardModifiers / 100) * (1 - DamageReductionCards / 100)

Výpočet plného zásahu pro příšery: [rnd(ATK * 0.81, ATK) * (1 - Def / 100) - VIT * 0.8] * (1 - DamageReductionCards / 100)

Magický útok

Postup při výpočtu magického útoku:

Výpočet síly Magického útoku je tedy:
{rnd(minMATK,maxMATK) * ItemModifier * SkillModifier * (1-MDEF/100) - INT - VIT/2} * Elemental Modifier

Vykradeno ze stranek Czechra