Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revize Předchozí verze | |||
| cart_cannon [d/m/Y H:i] – mibu | cart_cannon [d/m/Y H:i] (aktuální) – mibu | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 6: | Řádek 6: | ||
| * **Spotřeba SP:** 40~50\\ | * **Spotřeba SP:** 40~50\\ | ||
| * **Cíl:** nepřítel\\ | * **Cíl:** nepřítel\\ | ||
| - | * **Doba vyvolání: | + | * **Doba vyvolání: |
| - | * **Prodleva po použití: | + | * **Prodleva po použití: |
| - | * **Doba trvání: | + | * **Doba trvání:** - \\ |
| * **Dosah:** (7 + Skill Level) polí\\ | * **Dosah:** (7 + Skill Level) polí\\ | ||
| * **Plocha:** 3x3 ~ 7x7\\ | * **Plocha:** 3x3 ~ 7x7\\ | ||
| Řádek 14: | Řádek 14: | ||
| * **Potřebný pro:** \\ | * **Potřebný pro:** \\ | ||
| * **Skill povolání: | * **Skill povolání: | ||
| - | * **Popis:** ... \\ | + | * **Popis: |
| - | < | ||
| \\ | \\ | ||
| ^ Skill Level ^ Základní DMG ^ Plocha ^ Dosah ^ Doba vyvolávání | ^ Skill Level ^ Základní DMG ^ Plocha ^ Dosah ^ Doba vyvolávání | ||
| Řádek 28: | Řádek 27: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | Dodatečné poznámky...\\ | + | * Základní formula výpočtu DMG je [{( Cart Remodeling Skill Level * 50 ) * ( INT / 40 )} + ( Cart Cannon Skill Level * 60 )] % ATK |
| + | * Poškození je násobeno 1/40 INT uživatele. | ||
| + | * Jestliže použijete Cannon Ball s neutrálním elementem, je poškození Pseudoelementální. Bere v potaz modifikátor poškození z použité zbraně a poté použije modifikátor elementárního poškození pro neutrální útok. To znamená, že vždy bude snížena Ghost property. | ||
| + | \\ | ||