Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revize Předchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
create_bomb [d/m/Y H:i] crookcreate_bomb [d/m/Y H:i] (aktuální) – [Úspěšnost] sjednocení šikovnosti a obtížnosti crook
Řádek 28: Řádek 28:
 \\  \\ 
  
-=== Úspěšnost ===+===== Úspěšnost =====
 ---- ----
 \\  \\ 
-Šance na zhotovení je z dvou faktorů. Tvorba a Obtížnost.+Šance na zhotovení je z dvou faktorů. Šikovnosti a Obtížnosti.
 \\ \\
 \\  \\ 
-**//Tvorba//**+^  //Šikovnost//   (JobLv ÷ 4) + (DEX ÷ 3) + (LUK ÷ 2)  | 
 +^  //Obtížnost//  |  Random(30, 150) + ItemRate  |
 \\ \\
 \\ \\
-(JobLv ÷ 4) + (DEX ÷ 3) + (LUK ÷ 2)+__Úspěšnost se počítá při tvorbě pro každou bombu zvlášť.__\\ 
 +Například lze tedy získat 3ks black lump a 7x bombu při tvorbě přes skill lvl 2.\\ 
 +----
 \\ \\
 +**Pro lvl 2:**
 +  * Když Creation > Obtížnost je alespoň 30, 10~12 bomb se vytvoří.
 +  * Když Creation > Obtížnost je alespoň 10, 10 bomb se vytvoří.
 +  * Když Creation < Obtížnost je přesně 10, 8 bomb se vytvoří.
 +  * Když Creation < Obtížnost je alespoň 30, 5 bomb se vytvoří.
 +  * Když Creation < Obtížnost je 50, nic se nevytvoří.
 \\ \\
-**//Obtížnost//** +Item Rate prozatím nevíme :)
-\\ +
-\\ +
-Random(30, 150+ ItemRate+
 \\ \\
 +
 +===== Poznámky =====
 +
 +----
 \\ \\
 +  * Skill lvl 1 spotřebovává pouze jeden set věcí.
 +  * Skill lvl 2 spotřebovává 10x daný set věcí 
  • create_bomb.1444324603.txt.gz
  • Poslední úprava: d/m/Y H:i
  • autor: crook