Pridana moznost menit slozitost hry - prikaz @mode. Se vzrustajici slozitosti se snizuje damage mobum, zvysuje se damage od mobu, ale roste pocet expu i sance na drop.
Pokud utoci na potvoru vic postav, exp i drop odpovida te nejslabsi z nich.
V instancich je slozitost podle nastaveni partyleadera ve chvili kdy instanci zakladal.
[jirkan]
Tabulka toho, co se mění:
Vlastnost / Mode | @mode noob | @mode lama | @mode normal | @mode pro | @mode leet | @mode nightmare |
---|---|---|---|---|---|---|
EXP | 50% | 70% | 100% | 150% | 200% | 300% 1) |
Drop | 50% | 66% | 100% | 125% | 200% | 250% |
Damage Done | 100% | 100% | 100% | 70% | 40% | 30% |
Damage Taken 2) | 50% | 80% | 100% | 130% | 200% | 250% |
Bonus HIT | +30 | +15 | 0 | -15 | -30 | -45 |
Bonus Flee | +30 | +15 | 0 | -15 | -30 | -45 |
jouda: Mob jednou, jedinkrat byt jen koutkem oka zahlidne něco co jede na lamu a uz ma exp/drop rate na lamu
Při share v partě dostane neaktivní postava expy podle svého mode, maximálně však tolik, kolik by dostala s @mode od aktivní postavy. (Na expicích charech mějte @mode alespoň takové, jaké má zabíjecí parta)
V Nightmare modu lze vstoupit do instanci jen jednou (smrt = konec, automaticke vraceni do instance do pulminuty po padu klienta zustane zachovano).
Zvysen exp z instance v nightmare modu.
[jirkan]
Na nightmare nefunguje ress/redemptio.
Změna HIT a FLEE je po relogu vidět v status okně.