Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revize Předchozí verze Následující verze | Předchozí verze | ||
| navod_pre_starych_hracov [d/m/Y H:i] – [Expení] baalberith | navod_pre_starych_hracov [d/m/Y H:i] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 6: | Řádek 6: | ||
| * snížený počet potřebných expů na lvl, viz. [[http:// | * snížený počet potřebných expů na lvl, viz. [[http:// | ||
| * Namiesto repeatable exp questov = nosenie leafov máme [[eden_group_exp_questy |nonadv, adv]] a [[eden_group |3rd]] Eden exp questy. Určitě se vyplatí už jen kvůli šanci na dostání 50% Battle manualu, 99+ Edeny je možné resetovat každých 6h přes Eden Group Mark který najdete v inventáři tzn. uděláte eden resetujete a mužete znovu. | * Namiesto repeatable exp questov = nosenie leafov máme [[eden_group_exp_questy |nonadv, adv]] a [[eden_group |3rd]] Eden exp questy. Určitě se vyplatí už jen kvůli šanci na dostání 50% Battle manualu, 99+ Edeny je možné resetovat každých 6h přes Eden Group Mark který najdete v inventáři tzn. uděláte eden resetujete a mužete znovu. | ||
| - | * Možnost resetu statů a skillů v Yuno na pozici 100,100. | + | |
| + | | ||
| * Na sdilení edenů musite mit sdilené zkušenosti a postavy na stejném screenu s killerem. | * Na sdilení edenů musite mit sdilené zkušenosti a postavy na stejném screenu s killerem. | ||
| - | * Lovecká sezóna na rasu a element neni potreba vražedný výraz. | + | * Lovecká sezóna na rasu a element |
| - | * V Pronteře warpy do různých dungů podle sezóny. Neztrácí se exp a některé itemy. | + | * V Pronteře warpy do různých dungů podle sezóny. Neztrácí se exp. |
| - | * Každý den si můžete vybrat 50% exp bonus na 30 minut, nájdete ho ve skillech 1st job. | + | * Každý den si můžete vybrat 50% exp bonus na 30 minut, nájdete ho v aktivních |
| * Bonus za větši lvl moba o 3-15 lvl při zabití viz. [[renewal_zmeny|Renewal zmeny]]. | * Bonus za větši lvl moba o 3-15 lvl při zabití viz. [[renewal_zmeny|Renewal zmeny]]. | ||
| * S renewalem přislo i hodne změn ve výpočtech Ataku, Mataku, flee atd: | * S renewalem přislo i hodne změn ve výpočtech Ataku, Mataku, flee atd: | ||
| Řádek 17: | Řádek 18: | ||
| * Cast time sa vám bude zdať dlhší oproti pre-renewalu, | * Cast time sa vám bude zdať dlhší oproti pre-renewalu, | ||
| * DEF a MDEF - čím vyššie čislo, tým viac adidas (Assumptio zvyšuje priamo DEF a MDEF), už neplatí, že 100 DEF = som nesmrteľný | * DEF a MDEF - čím vyššie čislo, tým viac adidas (Assumptio zvyšuje priamo DEF a MDEF), už neplatí, že 100 DEF = som nesmrteľný | ||
| + | * Pri nosení štítu sa vám zníži ASPD | ||
| + | * Príšery majú vyššiu FLEE, je potreba si pridať viac DEX/HIT | ||
| * Skilly, ktoré sa výrazne zmenili: | * Skilly, ktoré sa výrazne zmenili: | ||
| * Assumptio - pridáva DEF a MDEF | * Assumptio - pridáva DEF a MDEF | ||
| * Acid Demonstration - robí damage podľa ATK+MATK, dají se měnit elementy(Endow, | * Acid Demonstration - robí damage podľa ATK+MATK, dají se měnit elementy(Endow, | ||
| * Heal - Healuje podľa MATK (nie INT) | * Heal - Healuje podľa MATK (nie INT) | ||
| - | | + | * Enchant Deadly Poison - je viac závislý na útoku zbrane, neplatí na Grimtooth |
| + | | ||
| * Kde expit, viz. [[http:// | * Kde expit, viz. [[http:// | ||
| - | + | * Plusovat už môžete itemy pomocou Bradium a Carnium až do +20, navyše sú k dispozícii aj HD ELU a ORI | |
| + | * Rozloženie príšer na mapách sa kompletne zmenilo a niektoré mapy úplne zmizli. | ||
| ==== Nová Města ==== | ==== Nová Města ==== | ||
| Řádek 39: | Řádek 44: | ||
| * Věž, viz. [[http:// | * Věž, viz. [[http:// | ||
| + | **Malangdo** | ||
| + | * Card Separator quest na vyberanie kariet z equipu. | ||
| ===== Výkupčí ===== | ===== Výkupčí ===== | ||
| * Funkciu výkupčího nahradili Buying Store - rovnaký princíp, ako predávanie - vending, ale itemy vám predávajú za zvolenú cenu hráči. | * Funkciu výkupčího nahradili Buying Store - rovnaký princíp, ako predávanie - vending, ale itemy vám predávajú za zvolenú cenu hráči. | ||