V skratke sa jedná o veci (zatiaľ len zbrane), ktoré je možné používaním zlepšiť.
Hrac po splneni vstupneho questu (mal by byt splnitelny aj pre level 80 nonADV char)
ziska svoju prvu LI (beznej kvality) podla class, nasledne mu bude umozneny drop
dalsich LI podla tabulky nizsie. Pre kazdy class budu existovat 2 rozne typy LI
(napr. zbran a accesory) specificke pre tento class. LI budu netradeovatelne
a zviazane s postavou. Hraci budu mat moznost rozlozit naexpene LI na runy, z ktorych
budu schopni naexpit novu LI(viz. podmienky nizsie). LI budu expit zaroven s hracom,
tj. v pripade, ze hrac dostane expy, rozdeli sa tato suma itemom, ktore ma oblecene.
Po dosiahnuti levelu bude moct naklikat itemu skilly (prikaz @li).
Itemy by mali byt zamerane na posilnenie minoritnych buildov, nie na zvacsenie medzery medzi top hracmi a noobami:) (tj. ziadne AD/asura damage +20%) U majoritnych buildov len mensie upravy
Pristupovy quest zacina u Ilynda v Aldebarane, po niekolkych kratkych obehavaniach budete mat v ruke svoju prvu Legendarnu Zbran. Po ziskani zbrani je nutne ju identifikovat u Ilynda a to tak, ze si ju nasadite a poviete mu, ze asi nejaku zbran mate:) Ilynd vas so zbranou zoznami a vam sa otvori moznost zbran expit, rozdelovat skill pointy atd.
Pre spravu zbrani ju musite mat !!nasadenu!! a nasledne napisat @li. Pokial sa vam nic nezobrazi, zbran nemate nasadenu, alebo nie je identifikovana u Ilynda.
Zbran expime pomocou ziskanych jobexpov.
Po dosiahnuti urovne je mozne rozdelit skill pointy pomocou prikazu @li.
Kazdych 10 urovni je nutne zbran prekovat. Budete musiet najst niekoho dostatocne silneho, aby vam zvladol zbran prekovat;)
Pri prekovani dostanete naspat vsetky rozdelene skill pointy a taktiez si budete moct vybrat otvorenie novych skillov.
Na aktivaci efektu stačí zbraň sundat a znovu nasadit, změna názvu se projeví po relogu.
Dropy zo vsetkych priser podla povolania
Skill pointy : 1 za level
Otvorenie noveho skillu: Vyber 1 z 2 skillov kazdych 10 levelov
Na zaciatku 3 rozne skilly na vyber
Porovnatelne silou (napr. ATK, MATK zbrane atd.) s lamovymi itemami classu (napr. luk pre hunterov s ATK 50, palica s MATK 10%..)
LVL | Na dalsi LVL | Suma |
---|---|---|
1 | 200,000 | 200,000 |
2 | 240,000 | 440,000 |
3 | 320,000 | 760,000 |
4 | 480,000 | 1,240,000 |
5 | 720,000 | 1,960,000 |
6 | 1,080,000 | 3,040,000 |
7 | 1,620,000 | 4,660,000 |
8 | 2,295,000 | 6,955,000 |
9 | 3,138,000 | 10,093,000 |
10 | 4,192,000 | 14,285,000 |
11 | 5,456,000 | 19,741,000 |
12 | 6,973,000 | 26,714,000 |
13 | 8,794,000 | 35,508,000 |
14 | 10,979,000 | 46,487,000 |
15 | 13,601,000 | 60,088,000 |
16 | 16,748,000 | 76,836,000 |
17 | 20,524,000 | 97,360,000 |
18 | 25,056,000 | 122,416,000 |
19 | 30,494,000 | 152,910,000 |
20 | 37,020,000 | 189,930,000 |
21 | 44,198,000 | 234,128,000 |
22 | 52,094,000 | 286,222,000 |
23 | 60,780,000 | 347,002,000 |
24 | 70,334,000 | 417,336,000 |
25 | 80,844,000 | 498,180,000 |
26 | 92,405,000 | 590,585,000 |
27 | 105,122,000 | 695,707,000 |
28 | 119,111,000 | 814,818,000 |
29 | 134,498,000 | 949,316,000 |
30 | 151,424,000 | 1,100,740,000 |
Podstata bude v tom, ze cim lepsia zbran a vyssi level rozlozenej zbrane, tym viac expov naspat dostane.
Runy budu len urcitych nominalnych hodnot a po rozlozeni hrac dostane vacsinou 1 runu a to nasledovne:
spocita sa % expov, ktore by mal dostat hrac naspat a nasledne sa zaokruhli dole na najblizsiu existujucu runu.
% expov sa spocita podla vzorca:
RAND ((20 + (ilvl)/3), (30 + (ilvl)/3)%)
pre lvl 10 bezny LI teda 23-33% exp runa
tj. bezny LI lvl 10 s 15 000 000 exp dostane spat RAND(23-33)% expov ako runu zaokruhlene smerom nadol (3 450 000 - 4 950 000)
1 000 000 iexp - Raidho
2 000 000 iexp - Perthro
5 000 000 iexp - Berkano
8 000 000 iexp - Hagalaz
13 000 000 iexp - Isa
20 000 000 iexp - Nauthiz
30 000 000 iexp - Othala
50 000 000 iexp - Thurisaz
minimalna hodnota ziskatelnej runy bude teda 1M iexp a 50M iexp runy pojdu ziskavat viackrat.
Ked teda hrac rozlozi zbran s 500M exp a vyrolluje napr. 35% expov spat, tak dostane 175M expov zaokruhlene dole na 50M v 50M runach, takze 3 x 50M runu.
(staff)
(1H Axe - ATK 50+2/lvl - max 110)
(1H/2H sword, spear - ATK 40 + 4/6/lvl)
(katar - ATK 40 + 4/lvl)
(dagger)
(hulka MATK + LIlvl%)
(hulka MATK + LIlvl%)
(1H/2H sword, spear - ATK 40 + 4/6/lvl)
(Bic - ATK 40 + 4/6/lvl)