Gate of Hell


  • Typ: útočný
  • Maximální level: 10
  • Spotřeba SP: (Skill Level + 10)%
  • Cíl: nepřítel
  • Doba vyvolání: 0.8 + (Skill Level × 0.2) seconds(konečný ,nejde snížit)
  • Prodleva po použití: (Skill Level × 0.1) seconds
  • Doba trvání:
  • Dosah: 1~7 cells
  • Plocha:
  • Property :neutral
  • Spotřeba předmětů: 5 Spirit Sphere
  • Potřebný pro: -
  • Skill povolání: Sura
  • Popis: Může být použit jen tehdy, když jste ve stavu fury,nebo Rising Dragon. Okamžitě udeří na jeden cíl několika ranami. Čím více máte sfér, a  čim min vám zůstalo HP(z max HP), tím větší poškozeni způsobíte.Dovednost spotřebuje určité množství SP a všechny  sféry(5).Když je použity po Fallen empire, spotřeba SP se sníží o 10% a mírně se zvýší DMG.


Level Base Damage (ATK) Dosah Cast Time Cast Delay SP Cost
Normal Po Fallen empire
1 500% 800% 1 1.0s 0.1s 11%
2 1,000% 1,600% 2 1.2s 0.2s 12%
3 1,500% 2,400% 3 1.4s 0.3s 13%
4 2,000% 3,200% 1.6s 0.4s 14%
5 2,500% 4,000% 4 1.8s 0.5s 15%
6 3,000% 4,800% 2.0s 0.6s 16%
7 3,500% 5,600% 5 2.2s 0.7s 17%
8 4,000% 6,400% 2.4s 0.8s 18%
9 4,500%7,200% 6 2.6s 0.9s 19%
10 5,000% 8,000% 7 2.8s 1.0s 20%



  1. Damage (ATK) = [Base_Damage × BaseLv ÷ 100]% + Bonus_Damage

SP_Mod = (1 + 0.2 × SkillLv)

  1. Bonus dmg:Normally = + (User_MaxHP − User_HP) + (SP_Mod × User_SP) + (BaseLv × 10)

As Combo = + (User_MaxHP − User_HP) + (SP_Mod × User_MaxSP) + (BaseLv × 40)

  1. celkové poškození je počítané z 7 hitů. To má vliv pouze na dělitelnosti škody, která se zaokrouhlí dolů.
  2. Úroveň 1 až 4 této dovednosti je považován za melee útok, a může být blokován safety wall. Vyšší úrovně jsou považovány za range skill, a může být blokován pneuma .
gate_of_hell.txt · Poslední úprava: 2016/08/20 14:33 (upraveno mimo DokuWiki)
 
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki