Typ: útočný
Maximální level: 10
Spotřeba SP: (Skill Level + 10)%
Cíl: nepřítel
Doba vyvolání: 0.8 + (Skill Level × 0.2) seconds(konečný ,nejde snížit)
Prodleva po použití: (Skill Level × 0.1) seconds
Doba trvání:
Dosah: 1~7 cells
Plocha:
Property :neutral
Spotřeba předmětů: 5 Spirit Sphere
Potřebný pro: -
-
Popis: Může být použit jen tehdy, když jste ve stavu
fury,nebo
Rising Dragon. Okamžitě udeří na jeden cíl několika ranami. Čím více máte sfér, a čim min vám zůstalo HP(z max HP), tím větší poškozeni způsobíte.Dovednost spotřebuje určité množství SP a všechny sféry(5).Když je použity po Fallen empire, spotřeba SP se sníží o 10% a mírně se zvýší DMG.
Level | Base Damage (ATK) | | Dosah | Cast Time | Cast Delay | SP Cost |
Normal | Po Fallen empire |
1 | 500% | 800% | 1 | 1.0s | 0.1s | 11% |
2 | 1,000% | 1,600% | 2 | 1.2s | 0.2s | 12% |
3 | 1,500% | 2,400% | 3 | 1.4s | 0.3s | 13% |
4 | 2,000% | 3,200% | 1.6s | 0.4s | 14% |
5 | 2,500% | 4,000% | 4 | 1.8s | 0.5s | 15% |
6 | 3,000% | 4,800% | 2.0s | 0.6s | 16% |
7 | 3,500% | 5,600% | 5 | 2.2s | 0.7s | 17% |
8 | 4,000% | 6,400% | 2.4s | 0.8s | 18% |
9 | 4,500% | 7,200% | 6 | 2.6s | 0.9s | 19% |
10 | 5,000% | 8,000% | 7 | 2.8s | 1.0s | 20% |
Damage (ATK) = [Base_Damage × BaseLv ÷ 100]% + Bonus_Damage
SP_Mod = (1 + 0.2 × SkillLv)
Bonus dmg:Normally = + (User_MaxHP − User_HP) + (SP_Mod × User_SP) + (BaseLv × 10)
As Combo = + (User_MaxHP − User_HP) + (SP_Mod × User_MaxSP) + (BaseLv × 40)
celkové poškození je počítané z 7 hitů. To má vliv pouze na dělitelnosti škody, která se zaokrouhlí dolů.
Úroveň 1 až 4 této dovednosti je považován za
melee útok, a může být blokován
safety wall. Vyšší úrovně jsou považovány za
range skill, a může být blokován
pneuma .