Skill Level | Zranění |
1 | 140% |
2 | 180% |
3 | 220% |
4 | 260% |
5 | 300% |
6 | 340% |
7 | 380% |
8 | 420% |
9 | 460% |
10 | 500% |
Zranění každým úderem je (100 + 40*SkillLV)% * (ATK + MATK) * holy element modifier, kde:
ATK je zranění, které by Crusader způsobil příšeře normálním (neutral element) útokem; mastery zbraně se nezapočítávají, STR a ATK ovlivňuje zranění, karty na + % atk jsou ignorovány.
MATK je zranění, které by crusader způsobil příšeře kouzlem s neutrálním elementem; může být i záporné, pokud má potvora větší INT než sesilatelův MATK; karty a equip, zvyšující INT, se započítávají.
V průběhu sesílání se defense Crusadera sníží o 1/3. Po dokončení sesílání crusader obdrží zranění za [(100 + 40 * SkillLV)% * (ATK + MATK)] / 2 * holy element modifier, kde:
ATK je zranění, které by Crusader způsobil sám sobě při použítí normálního (neutral element) útoku; Thara c., Poopoo hat, Raydric c. a podobně toto zranění snižují.
MATK je zranění, které by crusader způsobil sám sobě kouzlem s neutrálním elementem.
(Pozn.: Crusader obdrží vlastně čtvrtinové zranění - poprvé je redukováno /2 ve vzorci, podruhé ho redukuje 50% resist na holy element od skillu faith.)