Typ: aktivní
Maximální level: 10 (volitelný)
Spotřeba SP: 10 + 3*SkillLV
Cíl: 1 spojenec
Doba vyvolání: -
Prodleva po použití: 1 sec
Doba trvání: -
Dosah: 9 políček
Plocha: -
Spotřeba předmětů: -
-
-
Popis: Heal vyléčí spojence a způsobí zranění Undead monstrům (nebo postavám nosícím Undead armor). Jedná se o holy property útok, který ignoruje
MDEF a
INT, ale dává jen poloviční zranění (HealValue*ElementModifier/2).
Skill level | Spotřeba SP |
1 | 13 |
2 | 16 |
3 | 19 |
4 | 22 |
5 | 25 |
6 | 28 |
7 | 31 |
8 | 34 |
9 | 37 |
10 | 40 |
Vzorec pro výpočet velikosti Healu: [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV)
Tabulka Healu