Přesné vzorce pro výpočet šance na získání předmětů (vyjma equipu) pomocí různých skillů.
Pokud něco vychází na více než 100%, tak je šance 100%.
Pokud něco vychází na méně než 0,01%, tak je šance 0,01%.
Ostatní přeměty mají šanci 50% (kdybyste na nějaký takový přišli, tak dejte vědět).
Baby class má šanci na produkci čehokoliv o 30% menší než ostatní chary, vyjma předmětů, které mají automaticky 100% (netýká se vaření s Fantastic Cooking Kitem).
Základní šance: 0,2*joblvl + 0,1*dex + 0,1*luk
Tj. od 0,4% (novicem 1/1, s dex 1 a luk 1) po cca 40% (při 130 dex a luk).
Celková šance je základní šance + šance v tabulce.
Item | Skill | Šance [%] |
---|---|---|
Iron | Iron Tempering | 40 + 5*skill lvl (1 až 5) |
Steel | Steel Tempering | 30 + 5*skill lvl (1 až 5) |
Star Crumb | Enchanted Stone Craft | 100 |
Great Nature | Enchanted Stone Craft | 10 + 5*skill lvl (1 až 5) |
Rough Wind | Enchanted Stone Craft | 10 + 5*skill lvl (1 až 5) |
Flame Heart | Enchanted Stone Craft | 10 + 5*skill lvl (1 až 5) |
Mystic Frozen | Enchanted Stone Craft | 10 + 5*skill lvl (1 až 5) |
Item | Skill | Šance [%] |
---|---|---|
Poison Bottle | Create Deadly Poison | 20 + 0,4*dex + 0,2*luk |
Holy Water | Aqua Benedicta | 100 |
Resist Potion | Create Elemental Converter | 100 |
ostatní Poty | Pharmacy | *viz. níže |
Šance pro vaření potů skillem Pharmacy vychází opět ze základní šance: 0,2*joblvl + 0,1*dex + 0,1*luk a dále se zvyšuje o:
šance z tabulky + 0,5*skill lvl Learning Potion + 3*skill lvl Pharmacy + 0,05*int + skill lvl Instruction Change (máte-li homuncula Vanilmirth).
Lektvar | Šance [%] |
---|---|
White Potion | 20 + (0,1 ~ 10) |
Alcohol | 10 + (0,1 ~ 10) |
Bottle Grenade | (0,1 ~ 10) |
Acid Bottle | (0,1 ~ 10) |
Plant Bottle | (0,1 ~ 10) |
Marine Sphere Bottle | (0,1 ~ 10) |
Condensed Red Potion | -(0,1 ~ 10) * |
Condensed Yellow Potion | -(0,1 ~ 10) * |
Condensed White Potion | -(0,1 ~ 10) |
Glistening Coat | -(0,1 ~ 10) |
Red Potion | 0 |
Yellow Potion | 0 |
Blue Potion | 0 |
Anodyne | 0 |
Aloevera | 0 |
ostatní | 0 |
Pozn.: * pokud vaříte přes twilight, jinak 0
Při použití Fantastic Cooking Kit je šance 100%, jinak:
Original: 1200 * (sd→menuskill_val - 10) + 20 * (sd→status.base_level + 1) + 20 * (status→dex + 1) + 100 * (rand()%(30+5*(sd→cook_mastery/400) - (6+sd→cook_mastery/80)) + (6+sd→cook_mastery/80)) - 400 * (skill_produce_db[idx].itemlv - 11 + 1) - 10 * (100 - status→luk + 1) - 500 * (num - 1) - 100 * (rand()%4 + 1)
OMG, kdo tohle vymyslel ??
menuskill_val = použitý příbor (začíná hodnotou 11)
status.base_level = base lvl
rand()% = náhodné číslo od 0 po hodnotu za procentem - 1
cook_mastery = počet bodů vaření (od 0 do 1999) - ti lepší naleznou v žebříčku kuchaři v CP
skill_produce_db[idx].itemlv = lvl vařeného jídla
num = počet různých ingrediencí (nepočítá se příbor, počítá se kuchařka)
Výsledek je v setinách procent (tj. pokud vyjde 5000, máte šanci 50%).
Pozn.: je potřeba počítat v oboru celých čísel a vše zaokrouhlovat dolu. Ze vzorce je jasné, že i šance je do určité míry náhodná.
Upravený vzorec: 12*lvl příboru + 0,2*base lvl + 0,2*dex + 0,1*luk + kuchař/80 + (0 ~ (23+5*(kuchař/400)-kuchař/80)) - 4*lvl jídla - 5*složení - 4,7 - (0 ~ 3)
(Snad jsem to upravil správně.)
kuchař = počet bodů od 0 do 1999 - viz. kuchaři v CP (po dělení zaokrouhlit dolu)
složení = počet různých ingrediencí (příbor a kuchařka se nepořítají, tj. pokud mám 5 muších stehýnek, pánvičku a olej, tak jsou to 3)
A ješte pokrmy z ryb - prakticky stejné jako běžná jídla.
Šance dle následující tabulky.
jídlo | jako jídlo lvl |
---|---|
Klasická polévka z ryb | 3 |
Bělice jako uzená sardinka | 4 |
Drobné rybky na kyselo | 5 |
Koudův rybí salát | 3 |
Zelenkův kapr | 9 |
Kapr dušený podle babičky | 5 |
Paprikoví okouni | 5 |
Vše jako jídlo lvl 1.
Pro lenochy co si to nechtějí ručně počítat někde v excelu lze doporučit některý z online kalkulátorů, viz odkazy.
P.S. může se lišit lehce od nastavení rebornu